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《小小空城計》測評:小兵不夠英雄來湊

2017-06-12 14:08      作者:程蝶衣    來源:72G

《小小空城計》作為萌豹網絡開發的一款策略類戰爭休閑手游,游戲中相對與手速,更加重要的是運用策略,用智慧戰勝對手哦

清新的即使戰略手游

游戲使用了清新的畫風,運用大量的冷色調配以直觀的布局都很吸引玩家的眼球,人物則使用了Q版的風格,整個主界面都處于一片綠水青山的環繞之中嗎,給人一種舒服的感覺,這樣的畫面在休閑類手游中算是中規中矩的了。

游戲主界面,整體比較清新

游戲的玩法非常簡單,在游戲開始以后,本方的建筑會源源不斷的生產士兵,玩家在點擊并劃像目標建筑物以后,建筑內的士兵便會朝著目的地移動,能攻擊的目標只能選擇建筑物,即使途中遇到敵方士兵,也是不會發生任何戰斗的。如果選擇的是己方建筑,士兵便會駐扎在建筑里,進行防御等待下一步的命令。而如果選擇的目標是敵方建筑的話,士兵便會自動進攻,在建筑物中下方會顯示出當前駐扎在內的士兵數量,如果數字歸零,則表示該建筑將要被攻陷,攻擊方的士兵將會占領該建筑。

每一個建筑都有一個生產上限,如果駐扎在該建筑內的士兵太多,則將不會生產士兵。當前建筑內的士兵超過上限的一半的話,玩家可以通過雙擊,消耗一部分兵力,對建筑物進行升級,升級之后的建筑物不僅生產速率還是可駐扎的兵力上線都會得到大幅度的提高。而獲勝的條件簡單又直接,如何占領敵方的全部建筑物,便能獲得勝利。

士氣是獲勝的關鍵

士兵不夠英雄來湊

游戲中不僅只有小兵可以控制,還可以通過武將系統來在戰場中使用各種技能,或是大范圍的傷害,有或是對敵人進行控制,甚至可以直接改變建筑物的種類,并讓武將直接駐扎在建筑內。但是要小心,因為游戲中存在著士氣的設置,士氣更高的一方將會擁有更高的攻擊力,而如果駐扎著武將的建筑被攻破,則會大幅度的提高對方士兵的士氣。所以盡量不要將武將派往前線的建筑里。


武將文丑

武將張角

特殊建筑,兵家必爭

除了兵營以外,游戲中還存在著很多其他的建筑,比如說鐵匠鋪以及箭塔之類,前者被攻占以后會給己方所有的士兵大幅度的提高攻擊力,后者則擁有強大的防御能力,敵方想要攻陷箭塔的話就必須派出數倍于己方的兵力。

箭塔是游戲中最強的防御建筑

鐵匠鋪對所有部隊都有強化

游戲的玩法看起來非常的簡單,但是不管是對于策略還是手速都有著一定的要求,因為游戲采用的是即時策略的模式,所以玩家在進攻敵方建筑的時候,敵人也會士兵也在源源不斷的進行補充。所以,如何利用好進攻時間,攻擊敵方防御較弱的建筑,或是優先搶到擁有著特殊作用的中立建筑,才是獲勝的關鍵。

本作的對戰模式主要分為三種,一種是1V1的單挑、2V2的組隊戰還有超長的劇情模式,劇情中擁有著更加豐富的地圖以及更加復雜的地形,從雪上到草原,應有盡有。但是遺憾的是,在玩家之間的對戰中,地形雖然有多種,但是地圖卻一直都只有一個,一直都是在一片光禿禿的草地之中。另外本作的優化問題非常大,在戰斗的后期,兩方白刃相接,都派出己方全部兵力爭奪一座城池時,整個畫面就會非常卡頓,說句就像PPT一樣,完全不過分,這還只是在1V1下的情況,相信在組隊戰中畫面卡頓的問題會更加嚴重。

倒計時前的白刃戰

由于本作采用了類似與《皇室戰爭》的寶箱系統,并且給升級中需要使用的銀幣設置了很低的上限,筆者玩了一個小時以后,就已經不再獲得銀幣了。單看還好,但是兩者結合起來就很不知所謂了,也許是為了單純的逼氪,也許是因為游戲內容太淺不得已而為之,總之這兩點結合起來減弱了我很大的游戲熱情。

優點:

1、不管是清新唯美的風格,還是Q版的人物建筑都給人很舒服。

2、玩法新穎,士兵占領加上英雄技能和士氣的設定,可玩性較高。

缺點:

1、士兵一多整個畫面就會卡的完全無法操作。

2、氪金點不多,但讓人惡心。

總結:

《小小空城計》作為一款即時策略類手游,不管是在玩法還是在畫面上都屬于上乘,但是作為一款對抗類手游,卡頓的問題是十分的致命的。另外很多市場化的元素也在無形之中減弱著玩家的熱情。本作素質確實還不錯,推薦給喜歡策略類游戲的玩家

小小空城計

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