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《龍之戰記》測評:能單手操作的龍之谷

2017-06-13 14:14      作者:程蝶衣    來源:72G

在手游市場中,作為傳統的游戲巨頭盛大游戲一直都顯得非常保守,一般情況下都只是對日韓的熱門游戲進行代理,從來都沒有聽說盛大自己開發了某某大作,甚至連自家的情懷IP《龍之谷》也都賣給騰訊。而在手游市場越來越大的今天,盛大似乎有點坐不住了,就在最近,宣布了將推出一款自主開發的ARPG手游《龍之戰記》其最大的買點就是單手操作的戰斗模式以及韓式Q版游戲的人物風格。現在已經開啟了一周的刪檔測試,現在我們就來看看這部作品有什么過人之處吧。

在進入游戲以后,游戲的畫質并沒有想象中的那么好,狗牙多,人物表情也有點呆滯,2頭身的Q版角色就像就像穿著COS服裝的充氣娃娃一樣,雖然說角色的立繪確實還可圈可點,整體清新自然,但是人物的建模還是拉低了游戲的顏值。

單看截圖還好,在游戲人物永遠只有一張臉譜

開場的動畫以及依靠配音帶入是RPG游戲中的各種標配,市面上的各種游戲皆是如此,整個劇情的基調也是一人類與黃昏大帝之間的正邪對抗來展現,劇情與與世界觀也是緊密相連,并且以游戲主線的形式成為了玩家探索副本,獲取裝備的主要原因。但是整個劇情比較灰暗,比如說玩家在打敗第一個BOSS獲取能量水晶時,就被伙伴背叛,從而又失去了剛得到手的寶物,即使在后續中又遇到了曾經的伙伴,將他打敗之后也會重新被新的敵人帶走,確實有點虐心。

新意的單手操作模式

游戲的操作非常簡單,實用的是彈性操控的方式,完全可以使用一根手指就可以完成戰斗,所有的攻擊、移動和閃避都可以只用一根手指頭完成,對應的手勢為需要移動則按住屏幕進行拖拽、攻擊對應點擊屏幕,閃避則需要在屏幕上進行滑動。雖然說靠近敵人時會自動鎖定戰斗目標,但是在實際的操作中,比如在進行攻擊時閃避,也并不是那么好操作的,但是這樣的操作方式對于手機游戲的把握非常的好,確實比較方面。當然了,如果你實在手殘的話,游戲中還貼心的為了你準備了全自動的戰斗方式,大招也會自動使用哦。

龍之谷中的經典三頭狗造型

作為一款ARPG游戲來說,游戲最重要的部分應該就是游戲的關卡設計以及戰斗中的打擊感,但是很遺憾的是,本作的打擊感并沒有想象中的那樣強烈,不管是使用技能還是進行普通攻擊時,總有一股軟綿綿的手感,給人“一種我還沒出力,只是輕輕碰了你一下,你怎么就倒下了”的感覺。整體的節奏也就是主城中接取任務—進入關卡打怪—回主城交任務,這樣的無限循環,因為自動戰斗的存在,整體還是比較無聊的。

經典的國產卡牌強化升星的套路

本作的核心玩法就很簡單了,不管劇情如何,戰斗一直都貫穿著游戲的全場,玩家需要一直依靠刷本來獲取裝備、強化裝備,抽取人物角色以后也需要對于角色一直強化升星,核心的玩法還是偏向于國產卡牌游戲,三星副本、JJC、10連抽等等。期待在后續的公測中能添加一些不一樣的游戲內容更。

優點:

1、單手的的操作模式,完美的對“手機游戲”4個字就行了把控

缺點:

1、ARPG游戲沒有打擊感絕對是一種奇恥大辱

2、老一套的卡牌玩法,一直無限掛機只讓人感到無聊

總結:

游戲的畫質和游戲深度都沒有詳細中的那么高,游戲的進程也是依靠著自動來完成,整體的模式還是使用的常見卡牌游戲模板,新意不足。但是在使用了新穎的單手操作模式情況下,如果能推出更適配的游戲內容,相信玩家的體驗能更好。

龍之戰記

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