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《野蠻人大作戰》測評:是男人就來剛正面

2017-06-15 14:16      作者:程蝶衣    來源:72G

在對抗類手游興起以后,市面上就出現了大量IO類的獨立游戲,作為BBQ工作室出品的《野蠻人大作戰》以隨機的技能和場景為賣點,提供刺激的搏殺體驗感,現在已經開始了刪檔測試,素質究竟如何,現在就給大家帶來詳細的測評。

獨立游戲大多為了節省成本,經常會使用像素風格,而本作也不例外,整體色調偏冷,色彩清新,人物為2頭身的高盧人造型,看著戰場中一群大胡子進行搏斗,還是感覺有點萌萌噠,但是本作雖然出現的各種單位都是以像素為主,但是地圖上的各種場景卻并不是,導致的便是在一片精致草原中的大胡子們讓人感覺似乎是穿越過來的一樣,兩者根本都不是一個畫風。

游戲的方式非常簡單,我們將操控一個拿著一把比自己人還高的武器的野蠻人,在一片壯闊的草原上進行搏殺,來一個我們就砍一個。但是殺人并不是我們的主要目的,在場景的地上長有很多小蘑菇,我們控制角色進行移動經過蘑菇上方以后便會自動將蘑菇吃掉,而勝利的條件變身當前戰斗中誰能獲得更多的蘑菇,便是最后的勝利者,而且在吃掉一定的數量以后便會升級,而獲得一個全新的技能。但是吃的越多,移動的速度也就越慢,當你的分數登頂以后其他所有人的屏幕上都會標注你的位置,一旦死亡,超過所有人平均數的蘑菇便會成為別人的戰利品。看到這里大家應該也就明白了游戲的玩法,前期猥瑣蹭蘑菇,滿級以后就追著分數最高的那些人錘。而與大部分IO游戲不同的是,本作中的玩家并非孤軍作戰,不需要像《球球大作戰》中那樣一直喊人結盟,在進入房間以后,系統會隨機將所有玩家分成三個小隊,所以團結作戰,砍倒敵方落單的人員,或者保護好隊伍中分最高的玩家,這才是真正的游戲核心。

游戲中的技能有很多,每個玩家在一場戰斗中只能使用5個,除了再進入戰斗之前的第一個技能由自己配置意外,其余的4個都是隨機產生,所有游戲具有非常大的隨機性,所以這局究竟是走攻擊路線還是防御反擊,這不僅僅考驗你的技巧,更加考驗技能學會以后你的隨機應變能力。

而比起技能,更加重要的是你的操作能力,眾所周知開山斧這在·種武器的攻擊都是大開大合,玩家可以使用翻滾鍵躲避其他玩家的攻擊,在其他人進行攻擊以后,人物還處于攻擊后搖的狀態下時,進行反擊。因為角色頭上除了血條以外還有一個體力條,而翻滾和使用部分主動技能時都會耗費大量體力,所以在平常的就不要隨便使用翻滾進行趕路了哦。

優點:

1、簡單的操作模式,養成系統也幾乎也沒有,所以每個人上手就能干干干。

缺點:

1、半像素的畫風讓人很膈應

2、技能只介紹了使用后的效果,但是沒有列出具體的數值,具體的使用還是只能靠玩家猜

總結:

《野蠻人大作戰》作為一款IO類手游,輕松上手,學會移動和攻擊就能開始戰斗,隨機的技能系統讓玩家每一把都能體會到不一樣的感受,這種簡單直接的戰斗方式緊緊抓住了玩家的內心,非常讓人非常容易上癮,雖然目前游戲還是在測試階段,確實整個的系統部分還是有很多不人性化的地方,但是游戲的主要玩法部分已經完成,推薦大家一試。

野蠻人大作戰

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