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《絕地求生:刺激戰場》評測:還原的很給力了?

2018-02-09 14:11      作者:windy    來源:72G

之前傳聞說騰訊代理的兩款吃雞手游,72G小編一開始還以為是假的,沒想到,今天就真的開測了,看來72G君是被一些玩家節奏帶跑了啊。下面言歸正傳,今天72G君要為大家帶來的是其中的一款吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》的評測心得及體會。希望能對大家有所幫助吧。

既然《絕地求生:刺激戰場》已經上線,相信大家還是很開心的,畢竟這也根據端游正版授權改編的,也終于能夠隨時隨地和好友開黑吃雞了,但是這款由光子工作室打造的刺激戰場版吃雞手游,究竟經不經受的起大家的考驗呢?下面72G君將從游戲畫面、操作手感、地圖等多個細節方面為大家詳細分析下。

72G先來說說自己玩這款游戲的一個個人心得體驗吧,首先,刺激戰場的游戲畫面還是很值得點贊的,雖說72G君的手機設備不支持更高幀率畫面,但是畫質看著還是非常細膩平滑的,以后支持高幀率想必會更好吧,細節上真的沒話說。操作上,刺激最讓我滿意的是貼墻開鏡自動進入第一視角模式 ,左右擺頭后自動開鏡 ,瞄準射擊也非常的給力。除了,有點卡頓、手機發燙之外,并,有很大的缺陷。玩過端游的朋友,相信大家一定也更鐘情光子的刺激戰場吧。

首先,說說《絕地求生:刺激戰場》的優點對比分析:

1、首先要點贊的就是游戲畫面了,其清晰壯麗的島嶼風光、半空中薄薄的積云以及翱翔的飛機使得畫面逼真有層次,鳥瞰大陸甚至有輕微的“恐高”。觀感同類手游《荒野行動》卻不能讓我萌生出這樣的念頭,首先《荒野行動》視距太近,游戲過程中,稍遠一點的房區都很難加載出來,更別說在飛機上從高空往下看,大面積的植被都無法顯示,地勢地形被磨得宛如一張平面圖,細節盡失。所以相比網易的荒野和終結者2來說,刺激戰場的游戲畫面亮度都要高上幾個點,比較亮麗炫彩,細膩平滑。

下面為《絕地求生:刺激戰場》和《荒野行動》游戲飛機航行畫面的對比圖:

《荒野行動》飛機航行畫面

《絕地求生:刺激戰場》的建筑種類多、密度高,像是在港口附近還有大面積的海景房、上城區,學校附近有毗鄰的六間房、R城,可同時供幾支隊伍收集物資。這也加大了隊伍之間的聯系,復雜的地形與城市之間的結構更是能引發玩家延展出更多戰術上的玩法,像是水路包圍港口,學校出來占據高地攻打R城、利用反斜坡淘汰對手這些根據地形施展的博弈,在山寨手游中很難用到。

2、端游中的經典槍械98K、摩托以及轎車載具基本上都有在刺激戰場上看到。而且三級甲和三級頭有著高級護甲的金屬厚重感,狙擊槍的輕便性看起來明顯低于步槍、沖鋒槍,槍械外觀更趨于真槍,將槍械的油光感也一一呈現出來了。而且相對來說刺激戰場的裝備相對來說很容易撿到。

下面為《絕地求生:刺激戰場》和《荒野行動》游戲槍支裝備的對比圖:

根據不同槍械有著不同的設計:AK后坐力高,子彈向上和向側邊偏移嚴重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩定性好,適合點射,對壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準,不僅會顯示手雷的爆炸時間,還能實現高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰場》,你可以肆意發揮你高超的扔雷技巧。

值得一提的是,《絕地求生:刺激戰場》裝備顯示界面非常細致,對背包的等級及容量、護甲的等級及破損度都有展示。相較同類產品中單調的裝備界面,玩家能對自己的人物情況有更直觀的了解。

3、伏地魔畫面

作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現實,從高處墜落會掉血,高速跳車會死亡,你還能看見敵人是否在你觀望他的同時發現了你......這些仿真的條件和畫面,讓我在體驗中不僅僅只把這當做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。

刺激戰場還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實感,人物有著呼吸的律動,門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當我嘗試從沉潛的水底浮起來的時候,陽光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節奏下,偶爾因風景放慢步調所得來的感動。就憑這一點,《絕地求生:刺激戰場》在我心里的評分已經不止“超級好玩”了。

《絕地求生:刺激戰場》缺點盤點如下:

1、比較耗電、一把游戲就耗費了30%左右的電,有點卡頓;

2、爬箱子 只能正面跳 不能側面跳;

3、打別人的時候不彪血 也不知道打到沒打到,那人就死了;

4、八倍鏡都飄到天上去了

5、左右探頭可以在中間出一個按鈕用來回頭,不然點一下探頭再點一下才能回去讓萌新會一時摸不著頭腦

6、槍械不開鏡的精準度希望降低那么一點,不瞄準100米外都能掃中人有點不現實,降低一點就好

7、近戰武器的揮舞速度希望降低一點,掄一次還沒過1秒

8、希望加入近戰武器的跳劈功能,每次跳起來打人無法攻擊很尷尬

最后,總結一下吧,在小編玩的米戰,終結,荒野這么多游戲當中,可以說《絕地求生:刺激戰場》手感相較同類手游偏好,開了超清畫質,找人,射擊手感很舒服,聽聲辯位很輕松,同時地圖上也會有槍聲指示。雖說感覺射擊手感都差不多,細節方面各有千秋只是正版手游的地圖熟悉的如同臂指。

那么《絕地求生:刺激戰場》還原的還算是給力嗎?小編認為騰訊還是很有誠意的,游戲中的bug雖多,官方對于這類問題的反饋還算積極,相信也很快就會有所改進。所以72G小編對于刺激戰場的好玩指數打4顆星,還原指數打五顆星吧!

不知道大家在玩了刺激戰場后的游戲體驗又是怎么樣的呢?你們覺得好玩嗎?歡迎在我們的留言區討論吐槽哦。

絕地求生刺激戰場

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