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《絕地求生全軍出擊》評測:天美出擊原味吃雞

2018-02-09 16:41      作者:蘇小妹    來源:72G

今天我們期待已久的絕地求生兩款吃雞手游正式開啟測試,兩個手游同時發布,讓不少玩家犯了難,天美的除了標準的百人大逃殺模式以外,還再自己創新。所以比較好奇全軍出擊,馬上就下載體驗了一把。下面小編為大家帶來詳盡的測評。


首先說說大家都很關注的畫質問題,游戲中有炫彩、柔和兩種畫面風格可選。說實話,第一感覺其實還是不錯的,包括一些細節,光影變化之類的,都是比較細心的,市面上大多數吃雞手游,我都玩過像小米槍戰,終結者2,荒野行動,和這些做一下比較的話,我是覺得小米槍戰大于終結者2等于全軍出擊大于光榮使命大于荒野行動(僅供參考)。

官方宣傳是虛幻4引擎,但是實際上,并沒有達到端游那樣的效果,小編開啟了高幀模式還是感覺比較暗沉,畫面沒有那么好。這個比較有待公測改善。畫面上整體協調度目前是不及刺激戰場,但是細節是比刺激戰場做的更全的,比如說瞄準鏡的呼吸晃動,蹦蹦車尾巴上發動機的火花,貼圖也更加精細,因為不同建筑貼圖不同,貼圖要比刺激戰場更多,翻墻攀爬也更加流暢。

第二個就是操作了,在這里我要夸一下這個游戲,操作還是比較友好的,和大多數吃雞手游一樣,左手搖桿移動右手射擊,武器欄在中間,具體參考荒野行動,但是開車這一點要批評一下,一開始不習慣,感覺對新手挺不友好的,不過開久了還可以,反正這個地方也沒有什么車,慢慢跑吧。

支持機瞄,沒有撿到瞄準鏡也可利用機瞄增加準確度。充分利用了陀螺儀,當玩家需要一邊轉動鏡頭邊射擊時,可通過重力感應微調準星,取得先機。

開鏡鍵就位于射擊鍵右上方,容易摸到且不礙事,不擔心誤觸。全軍出擊里的射擊手感比較好,尤其是狙擊。刺激戰場我玩了二十幾把看到狙擊槍都不撿,因為狙不到人,全軍出擊是必備狙擊槍,狙擊特別爽。彈道系統明顯區別于刺激戰場。

玩家可根據自己的操作習慣在設置菜單中調整許多細節。陀螺儀的開啟/關閉及靈敏度,鏡頭轉動靈敏度,是否自動開門,是否自動拾取等都可以設置。更是支持自定義按鍵布局,讓玩家找到最合適自己的游戲方式。

下面說說武器物資和汽車分布了,這個沒有什么好說的,裝備幾乎全部與端游同步,但是物品分布機制我覺得應該要再完善。目前沒有荒野行動好。汽車分布,我看一些玩家反映真的是找不到汽車,每次跑毒都很絕望,車太少,并且很難找,不過最新更新里面出了一個車站附近的提示,雖然并沒有什么卵用,但是比沒有好一點。可能是小編運氣比較好吧,玩的第二局就一下子就找到了摩托車,乘了船,還開了小汽車。可能是降落的地點不同,分配不均勻。

物品可設置自動拾取,減少手機屏幕上的誤操作。與槍械契合的槍械配件也會自動裝備。當然玩家也可以根據習慣解除自動拾取、裝配功能。另外,游戲中保留了PC端拾取物品時的方式,在打開背包時,最右側欄同時會顯示附近的裝備,可以通過拖動快速實現精確的丟棄和拾取。載具也很容易易操控,轉向靈活,手機上仍能彰顯老司機本色。并且玩家可以自定義載具的操控方式,目前有三種可選。

至于戰斗,音效挺到位,打擊感也很強,我玩下來應該是沒有絕地求生端游里的偏離,但是槍的后坐力還是在的。大多數情況下你都能找到敵人,然后和他秦王繞柱。小地圖上也會顯示一些槍聲、腳步聲等信息,使用手雷會有拋物線指示。

說一點我不能忍的,全軍出擊不支持手機翻轉畫面隨著一起翻轉,導致很多時候我不能一邊充電一邊玩游戲。而且超級耗電,玩了沒一會兒就耗了百分之二三十的電,真是耗電大戶。

哦,最后補充一下,關于出生島,原先是有槍械,并且可以隨意打擊的,但是二輪測試槍械被刪除了,可能是參考了其它家的做法或者是因為政策原因,反正我個人是不喜歡這個改動。還有就是槍械的設定沒有介紹,可能有些新手需要一段時間的適應,才能知道哪個后座力大,哪個命中率高,這點我覺得荒野做的比較好。

總結一下,這個游戲算是比較中規中矩亮點有,但不是很多,如果公測的話,憑借復刻端游玩法這個賣點,應該是能搶到挺大的市場(猜測)。我還是很喜歡全軍出擊。就端游的還原度來說,全軍出擊是碾壓級的,半蹲行走,俯身快跑,跑動停下時的動作,全軍出擊都做到了,而且效果不錯。可能是剛剛開啟測試,玩的人比較多,到處都是人,很容易被打死,而且系統還不是很穩定,小編剛才畫面就突然白了一下,網絡不好還是會容易卡頓。最后希望大家都能快速吃雞!

絕地求生全軍出擊

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